整った声を、
狙った声へ変える。
Vocal Character Preampの役割と、比較しながら音をつくるためのガイドです。
導入環境
Windows 11 64-bit / VST3 64-bit。Studio One 7 Professional、48 kHz、mono/stereoで確認済みです。配布ファイルは Vahlune-v1.0.0-Windows-VST3.zip。導入は同梱資料に従ってください。オンラインアクティベーションはありません。
基本の進め方
- 素材と入力を整える
必要な素材修復・入力規格化を先に行い、キャラクターを加える段階でVahluneを使います。
- 代表的な歌唱区間で調整
DRIVE、BIAS、COLOR、DENSITYで変化を聴き、Body/Edgeのキャラクターが曲に合うか確認します。
- レベルを比較
OUTPUTとMATCHを使い、音量差だけで良し悪しを決めないよう比較します。MATCHはゆっくり追従する相対補償です。
- ミックスの中で判断
IN、CHARACTER、PROTECT、MATCH、OUT、CLIPの表示を確認し、原音との比較とミックス内の聴感で最終判断します。
公開コントロールと処理範囲
DRIVE / BIAS / COLOR / DENSITY / OUTPUT / MATCH
キャラクターは非線形処理による残差として生成され、Body/Edge経路で厚み・存在感と明瞭さ・エッジを形づくります。キャラクターコアは4xオーバーサンプリング。DC制御は残差側だけに適用されます。
Protectionは生成キャラクターの副作用を制御します。生成Edgeの安定化を含みますが、原音を処理する一般的なディエッサー・コンプレッサーではありません。MATCHは目標ラウドネス正規化ではありません。
3製品の役割
Vahluneは素材修復を代替しません。必要なオートメーション、圧縮、ディエッシングやEQは素材と曲に応じて判断してください。